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雖然論文沒有寫完,也可能這學期寫不玩了。但我還是玩了這款LIMOBO,大概只花了不到四小時,雖然短了點,但是一連打下來也是被氣氛壓挺悶的。

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是一款以黑白色為調性,沒有對白,只有背景音樂,強打美學的動作與解謎遊戲。就是要拉機關、推箱子、跳閃障礙物的遊戲。

 

他的美學,不只是畫面,雖然畫面只有黑與白,但美術設計控制濃度,顆粒粗到細、細到粗,精緻的黑白沒有感覺,粗粗顆粒的黑白才有fu,就像GRD!但是該粗的粗,該細的地方,像是被風吹動的細草,男孩的眼睛與動作,拍動翅膀散發光粉的蝴蝶,最精彩的是他的光線與前後景,前後景透過黑白色與模糊度拉出的空間感,真是精采!再加上男孩的動作可愛?(尤其是死亡)的讓人覺得具有耐玩的趣味。

 

畫面的流暢,也有運鏡的掌握,包含關卡重點中蝴蝶或女孩的出現、死亡後的延遲...開局的昏迷與結局穿越limbo的部分。

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運鏡傳達了整個故事,非常好的說書阿!! 音樂的部分也是很美,以緩慢步調的弦樂,雖然我不太懂,但是氣氛營造的讓人會有發毛感。最重要的是,是它的劇情,美的讓我真是感動。

 

一個故事最重要的是靈魂,透過生死關、真實與虛幻,以宗教故事為基底。

 

結局的部分,一個愛人(弟弟)找到愛人(姊姊)的故事,最後的結局我認為還是用正面解讀,我們在遊戲中不斷嘗試學習如何突破,設計者安排我們可以快速地不斷嘗試,重生點非常近,而且快速直覺。

 

儘管血腥,我們仍不斷透過勇氣與耐心去克服難關,最後提醒著我們, 死亡,就是一個過程,生存也是一個過程,生與死基本上是同一件事。我們都是在過程中不斷嘗試與突破。

 

結局真的很好,同時可以解讀悲劇,也就是男孩發現自己將永遠離開女孩;或是男孩將找到女孩,但是都存在於另一個世界(開心~)。最後的一幕,就是結局的一幕,應該是暗示兩者都陷入LIMBO。

 

有人曾用手電筒來看LIMBO 是不是超有趣的呢!!!想法只要轉一下 世界就會為你改變~

 

作品會成功將故事與畫面結合,很重要的一點就是運用象徵物

綠森林(平靜)、黑森林(陰森)、齒輪與電(殘忍)、壞人(威脅)、蜘蛛(恐懼)、草地(舒服)、蝴蝶(希望)、死人(死亡)...都代表著相對應的意義(大概猜一下意思),

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但有時候想,如果這是一個LIMBO,那他就是一個平行世界。

 

那LIMBO裡面,是不是也是平行世界呢?同一個場景,是有可能有良善也就邪惡的,或許我們可以同時用樂觀與悲觀的眼睛看世界,都可以學到很多東西。遊戲結束之前,男孩必須跳下谷,再反跳一次。也就是他必須再死兩次,才會過關穿越。(或許那層玻璃一定有個象徵,但我不太懂,很想知道)這個遊戲設計,或許是遊戲的最高潮八,連玩的方式也能具備象徵的意涵。

 

象徵,就是傳達意義的一切。

 

 

這位透過豐富的資料與見識替我們提出了很好的解答:

縱有勇氣也無法爭勝的宿命 只要搭配一些功課,讓整個故事活了起來。

 

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    ganungow 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()